إن كلود شانون[أبو نظرية المعلومات] واحدٌ مِن أوائل مَن بحثوا فكرةَ برمجة الحاسوب ليلعب الشطرنج، حيث نشر أواخر سنة 1949 ورقته البحثية "برمجة الحاسوب للعب الشطرنج"، ذي الورقة معتبرةٌ ضمن واحدة من النصوص المؤسسة في حقل الشطرنج الحاسوبي(Computer Chess)، فيها، أرسى شانون المبادئ الأساسية لِكيف يمكن للحاسوب أن يلعب الشطرنج، بما في ذلك أفكارًا حول توليد الحركات، وتقييم الرقعة، وخوارزمية الميني-ماكس، وتقييم ألفا-بيتا
كما أنه من أوائل من استكشفوا التعقيد الحسابي داخل الرقعة، فتوصل إلى حسابات سُميت خلاصتها باسمه[رقم شانون]، ذا الرقم يعبر عن مجموع عدد النقلات التي يمكن للعبة شطرنج أن تتمخض عنها، وهو 10¹²⁰، فمثلا، بعد 15 نقلة جزئية(plies) على الرقعة، يكون عدد التموضعات المحتملة
2,015,099,950,053,364,471,970